niedziela, 11 lutego 2024

Szybki i prosty system do śledzenia pogody

 Oto krótki wpis, w którym umieszczam mój system śledzenia pogody podczas eksploracji dziczy w grach fabularnych. Ostatnimi czasy moi gracze poczuli zew natury i wybierają się na przygody daleko poza swoje miasto. Wymyśliłem więc krótki i przyjemny system pogodowy.

Start

Żeby ustalić początkową pogodę, rzucamy 5K6 i odrzucamy dwie najwyższe wartości. Jeżeli ktoś chce bardziej ekstremalnej pogody, może zamiast tego rzucić czterema lub nawet trzema kostkami. W takim przypadku odrzuca się odpowiednio jedną kostkę lub zero.

Następnie ustawiamy trzy kostki, które nam zostały, w rządku (tak jak wypadły na stole). Pierwsza symbolizuje zachmurzenie, druga wiatr, a trzecia temperaturę. Liczby interpretujemy według klucza poniżej:

Zachmurzenie
4 - ani jednej chmurki na niebie. Za dnia jest idealne nasłonecznienie, w nocy widać wszystkie gwiazdy.
1 - delikatne zachmurzenie. Być może będzie padać.
2 - lekki deszcz lub deszcz przerywany. Nic groźnego, nawet pochodnie nie od razu zgasną.
3 - pada solidnie. Ziemia zmienia się w błoto, jakikolwiek ogień zostaje ugaszony, może zniszczyć wrażliwe na wilgoć przedmioty.
5 -teren staje się wyjątkowo nieprzyjazny (błoto po łydki, skały są strasznie śliskie itp.)
6 - absolutna ulewa. Ciężko cokolwiek zobaczyć przez nieprzerwaną nawałnicę. Znalezienie drogi w lesie jest niemal niemożliwe, wrażliwe na wodę przedmioty najpewniej tego nie przetrwają.

Wiatr
4 - całkowity brak wiatru
1 - lekki, przyjemny wietrzyk
2 - konkretny, ale nie niebezpieczny wiatr
3 - gałęzie się niebezpiecznie uginają, pył się wzbija, być może utrudniając widoczność
5 - wiatr niesie zapach bohaterów. Ewentualne zwierzęta lub potwory wyczują ich znacznie łatwiej (rzuty na losowe spotkanie stają się dwa razy częstsze)
6 - wichura zrywa eternit z dachów. Zacytuję kabaret: "Można puszczać latawce z żelbetonu". Urywa gałęzie, wywiewa powietrze spod nosa, zaciera ślady do tropienia.

Temperatura
4,1 - idealna.
2,3 - nieprzyjemna. Trochę za zimno/gorąco, ale do przetrzymania.
5,6 - groźna. Mróz ścina krew w żyłach, gorąc pozbawia sił, utrudniając marsz.

Zmiana pogody

Co około pół godziny (może to być zamiast tego godzina, jeżeli MG chce mniej zmienną pogodę) w świecie gry, rzucam 1K3 na każdy aspekt pogody (zachmurzenie, wiatr, temperatura) i zmieniam go odpowiednio. 1 to obniżenie o jeden, 2 oznacza brak zmian, zaś 3 oznacza podwyższenie o jeden. W ten sposób pogoda nie zmieni się w 5 sekund o sto osiemdziesiąt stopni. Jak dotąd nie doszedłem nigdy do przerażającej szóstki na którymkolwiek czynniku atmosferycznym. 

Jeśli zmniejszamy czynnik, który wynosi 1, otrzymujemy 4. Działa to też w drugą stronę - jeśli zwiększamy czynnik o wartości 4, dostajemy 1. Czwórka nie może być obniżona. Podobnie szóstka nie może zostać podwyższona. 

Jeżeli następuje większy przeskok czasowy (np. noc), nie rzucam na zmiany temperatury, tylko powtarzam rzut początkowy (ten pięcioma kostkami).

Oczywista dziwność

Dlaczego czwórka jest  powyższych tabelkach przed jedynką? Cóż,  ten sposób początkowy rzut rzadziej da nam najsłabszą możliwą wartość (czyli właśnie czwórkę). Poza tym jest to pozostałość z innego systemu, na którym się wzorowałem - uniwersalnym profilu hexa, którego też czasami używam. Dlatego właśnie piątka przynosi być może większe niebezpieczeństwo niż szóstka.

Ciekawa historia

Pogorszenie pogody może być ciekawym spotkaniem losowym podczas wędrówki przez dzicz. Na ostatniej sesji, którą prowadziłem, pogoda była głównym przeciwnikiem moich graczy. Z początku był tylko skromny, choć mroźny, deszczyk. Problem był taki, że gdy pogoda zaczęła się pogarszać, to nigdy nie przestała. Przed zmrokiem postacie były w środku straszliwej burzy, a łódką rzucało na wszystkie strony. Potem losowe tabelki przemówiły i dwa razy z rzędu wypadł efekt "każdy aspekt pogody pogarsza się o 2". Na tym etapie już dawno wyszliśmy poza skalę między 1 a 6. Zdarzyło się więc, że łódź zniszczona została przez zbłąkaną błyskawicę.



Brak komentarzy:

Prześlij komentarz

Dlaczego wolę nudne kostki

Na tle mojej grupy gier fabularnych przedstawiam się zupełnie przeciętnie, jeśli chodzi o liczbę posiadanych kostek. Jednak kiedy któreś z g...

Popularne posty